बनाम - प्रणाली व्यापार - कार्ड
ट्रेडिंग कार्ड्स. गम्स कलेक्टिबल्स। गैलरी प्रिन्ट्स। नए आगमन। मेरी इच्छा सूची। अप डेक की नई वी.एस. प्रणाली 2 पीसीजी ए-फोर्स अब उपलब्ध है। वीएस सिस्टम 2 पीसीजी दो सेनाओं की लड़ाई के लिए सिर्फ एक सिर से ज्यादा है यह एक कभी विकसित युद्ध है एक लीड या फायदे एक सिंगल कार्ड के साथ बदल सकते हैं यह हर प्लॉट ट्विस्ट और वीएस सिस्टम 2 पीसीजी ए-फोर्स के दिल में है जो कुछ नए प्लॉट ट्विस्ट लाता है जो मन में वी.एस. सिस्टम 2 पीसीजी ए-फोर्स की सुविधाओं पर आधारित सभी नए बजाने वाली सामग्री चमत्कार ए फोर्स, कोर सेट के रूप में गेमप्ले के समान शैली, 200 बजाने वाले कार्ड, सुव्यवस्थित गेम डिजाइन, नए खिलाड़ियों के लिए प्रविष्टि की नई कम बैरियर नोट वीएस सिस्टम की आवश्यकता होती है, मार्वल बैटल्स को खेलने के लिए सेट करें। वीएस सिस्टम के पुनर्जन्म में आपका स्वागत है एक दशक पहले मूल वीएस सिस्टम ने आपको महाकाव्य सुपर हीरो लड़ाइयों का अनुकरण करने दिया था अब इस गेम को वापस और पहले से कहीं ज्यादा बेहतर है इस बॉक्स में आपको चार टीमों एवेन्जर, एक्स-मेन, गैलेक्सी के अभिभावक मिलेंगे, और निश्चित रूप से, सुपर खलनायक आप और आपके मित्र हर टीम के खिलाफ प्रत्येक के खिलाफ खेल सकते हैं अन्य, या आप अंतिम क्रॉसओवर बनाने के लिए अक्षरों का मिश्रण और मेल कर सकते हैं। वीएस सिस्टम 2 पीसीजी डिफेंडर। नए मार्वल वी.एस. विस्तार में डिफेंडर्स और अंडरवर्ल्ड टीमों का परिचय है, वीएस सिस्टम 2 पीसीजी में अक्षर हैं डिफेंडर प्रत्येक टीम के विभिन्न संस्करणों के साथ उदाहरण के लिए कर सकते हैं डेयरडेविल और डॉ अजीब बचावकारियों के साथ-साथ एवेंजर्स हो सकते हैं ध्यान दें कि पात्रों की टीम की संबद्धता को प्रभावित नहीं करता है पॉवरिंग अप प्लॉट ट्विस्ट को कई बार चुनाव में खेला जा सकता है - बस उपयुक्त पाठ का पालन करें जब संरक्षण की बात आती है - आपकी फेस-अप फ्रंट पंक्ति अक्षर आपके चेहरे को पीछे की ओर की पंक्तियों की रक्षा करते हैं कुछ प्रभाव एक चरित्र को घायल करने के लिए कहते हैं - जो चरित्र पर एक घाव का काउंटर शुरू करता है हालांकि, यह एक चरित्र नहीं टालता है। वीएस सिस्टम क्या है। वीएस सिस्टम एक कार्ड गेम है जहां 2- 4 खिलाड़ी प्रत्येक अक्षर, प्लॉट ट्विस्ट्स और स्थान का एक डेक बनाते हैं, और अपने विरोधियों को बाहर करने की कोशिश करते हैं प्रत्येक वी.एस. सिस्टम सेट कार्ड के पूर्ण गेमसेट के साथ आता है ताकि आपके पास सभी चीजें जो आपको खेलने की आवश्यकता हों सही बॉक्स से बाहर पूरा खेल यदि आप मूल वी.एस. सिस्टम नहीं खेला, तो चिंता मत करो आप इसे तेजी से उठा लेंगे और यदि आप मूल वी बना चुके हैं तो आपको पता चल जाएगा कि खेल के कुछ हिस्सों को सुव्यवस्थित या बदल दिया गया है ताकि यह सीखना आसान, खेलने के लिए तेज़ और युद्ध करने के लिए और अधिक मजेदार है। प्रत्येक खिलाड़ी एक प्रमुख चरित्र जैसे कि आयरन मैन, स्टार-लॉर्ड, या थानोस के साथ शुरू होता है, खेल के दौरान आप संसाधनों का खेल लेंगे और सहायकों का समर्थन करेंगे आप अपने गठन के बीच आपके सामने और पीछे की पंक्तियाँ, और आप अपने शत्रुओं के खिलाफ अकेले और टीम के हमलों को स्टन और को करने के लिए आप अपनी टीम को बढ़ाने या अपने प्रतिद्वंद्वी को चोट पहुंचाने के लिए प्लॉट ट्विस्ट्स खेलेंगे आप अपनी टीम के सुपर पावर को सक्रिय करने के लिए अपने स्थान का उपयोग करेंगे आपका मुख्य चरित्र युद्ध के मैदान पर हावी होने के लिए अनुभव अंक और स्तर अर्जित करेगा अंत में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के मुख्य चरित्र को करेंगे या वे आपके को करेंगे। आप खेल के दौरान एक स्तर 1 मुख्य चरित्र के साथ खेल शुरू करते हैं, जब यह आपके स्तर को ऊपर उठाएगा इसे अपने लेव के साथ स्विच करें एल 2 संस्करण। अपनी बारी के दौरान आप अपने फ्रंट या बैक रो में सहायक वर्णों की भर्ती कर सकते हैं.बैसिक गेम अवधारणाओं। डेक आपका डेक में आपके मुख्य चरित्र को शामिल नहीं करना चाहिए, इसमें 60 कार्ड शामिल हैं। और आप सात कार्ड के साथ खेल शुरू करते हैं और दो कार्ड खींचते हैं प्रत्येक मोड़ एक बार में आपके हाथ में कार्ड की संख्या की कोई सीमा नहीं है यदि कोई प्रभाव आपको कार्ड को त्यागने के लिए कहता है, तो इसका मतलब है कि आपके हाथ से। केओ ढेर जब कोई कार्ड को डी या डी को निकाल दिया जाता है तो यह आपके KO ढेर जो आपके डेक के बगल में है KO ढेर सामना कर रहा है, और किसी भी खिलाड़ी इसे किसी भी समय देख सकते हैं। तीन पंक्तियों प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन पंक्तियाँ हैं फ्रंट, बैक और संसाधन। जब आप एक पात्र की भर्ती करते हैं तो यह आपके फ्रंट या बैक लाइन वाले अक्षर सामने की मुख्य पंक्ति हैं, वे आपकी पिछली पंक्ति में अपने बैक रोल वर्णों में वर्णों को सुरक्षित रखते हैं, लेकिन वे केवल तभी आक्रमण कर सकते हैं यदि उनके पास प्रतीक हो। प्रत्येक मोड़ आप एक स्थान या चेहरे को नीचे रखेंगे आपके हाथ से कार्ड आपके संसाधन पंक्ति में आपकी संसाधनों जी क्या आप उन बिन्दुओं को भर्ती करते हैं जो आप अपने सहायक वर्णों को चलाने के लिए उपयोग करेंगे। तैयार थका हुआ नाटक में एक कार्ड या तो तैयार है या उसके किनारे पर खड़ा हो जाता है केवल तैयार वर्ण कार्ड पर हमला कर सकते हैं खेलने के लिए तैयार खेलते हैं। स्टाय जब एक चरित्र मुकाबले में हार जाता है दंग रहना इसे नीचे का सामना करना, इसे निकालना, इसे 1 1 और -1 -1 के सभी काउंटरों को हटा दें, और उस पर एक घाव का काउंटर डाल दें सतर्क वर्णों पर हमला नहीं किया जा सकता है और जब तक वे ठीक नहीं हो जाते तब तक वे अपनी शक्तियों को खो देते हैं कुछ प्रभाव बिना मुकाबला होने के बावजूद सीधे दंग रह जाए। KO जब एक चरित्र के स्वास्थ्य के रूप में कई घाव हो जाते हैं, तो यह एसओ डी.रेक्कर होता है जब एक चरित्र ठीक हो जाता है, तो उसका चेहरा बंद कर दें यह अभी भी अपने घावों को रखता है। ड्रेगनबॉल जेड ट्रेडिंग कार्ड एकल। यह कीमत पिछले 90 दिनों के भीतर उत्पाद 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परिवर्तनों का वर्णन करने के लिए और डिजाइन और विकास प्रक्रिया में कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करने के लिए, हमने आपको वी.एस. सिस्टम 2 पीसीजी लीड डिजाइनर डैनी मैनडेल से एक संक्षिप्त वार्तालाप देने के लिए कहा है कि क्या आप वी.एस. खेल, कोई व्यक्ति जो हमेशा बनाम सिस्टम में जाना चाहता था, लेकिन डराया या बाहर रखा गया, या शायद कोई भी जो वी.एस. प्रणाली के बारे में कभी नहीं सुना है और इसके बारे में अधिक जानना चाहता है, इस अनुच्छेद के लिए एक सभ्य प्राइमर के रूप में सेवा करनी चाहिए जिसे वीएस सिस्टम 2 पीसीजी खेलेंगे लड़ाई शुरू हो जाएगी, इसलिए तैयार हो जाओ बनाम सिस्टम 2 पीसीजी जनरल कॉ 2015 में इस गर्मी की शुरुआत करता है। यह डैनी मंडल है जो वीएस सिस्टम के पुन: लॉन्च के लिए मुख्य खेल डिजाइनर हैं बहुत सारे लोग सोच रहे हैं कि क्या परिवर्तन किए गए हैं खेल, तो यहाँ जाता है। यहाँ कौन सा पृष्ठभूमि है मैं कौन हूं और कैसे इस परियोजना को आगे बढ़ना और अच्छी चीजों को पाने के लिए स्वतंत्र महसूस हो रहा है। 2003 में वापस आओ, मैं मूल वीएस पर चार मुख्य डिजाइनरों में से एक था माइक हूमेल, मैट हारा और एड फ़ियर के साथ सिस्टम टीसीजी मैं कुछ वर्षों के लिए बनाम सिस्टम पर काम किया था, और तब अपर डेक पर अन्य खेलों पर काम करने के लिए चला गया, विशेष रूप से विश्व Warcraft टीसीजी की दुनिया में तो मैं एक वीडियो गेम में चला गया जबकि एक छोटे डिजाइन स्टूडियो सुपर अति सुंदर खेलों शुरू करने से पहले बेन सीकोस्की के साथ एक और अपर डेक फिटकिरी.जब हमारे पुराने दोस्त जेसन ब्रेनर ने एक साथ काम करने के बारे में कुछ साल पहले हमें पिंग किया था, हम मौके पर उछले थे हमारे ऊपरी डेक के लिए पहला गेम पौराणिक मुठभेड़ों था जो एक दिव्य डेक बिल्डिंग गेम था जो देविन कम जेससन ने शानदार सिस्टम को वापस लाने के बारे में बात की थी। हमने जेसन के साथ खेल के बारे में बहुत सी चर्चाएं की थी, हमने गेम डिलीवरी संग्रह क्षमता संगठनात्मक खेल पर चर्चा की और हमने उन बातों के बारे में बात की जो कि शुरुआती विस्फोट और वी.एस. प्रणाली की वृद्धि और जिसके परिणामस्वरूप उसके आखिरी मौत की वजह से हमने बाजार पर चर्चा की और 2015 में गेम और गेम डिजाइन की दुनिया अलग-अलग थी, जब से मार्वल ऑरिजिंस को 2004 में रिलीज़ किया गया था। कई विचार इस रीलाँच में गए, लेकिन आज के लिए मैं खेल डिजाइन पर ध्यान केंद्रित करने जा रहा हूँ जब हमने जेसन के साथ डिजाइन पर चर्चा की, हम सभी एक बार पहुंच के लिए वापस आ गए। सभी मूल वीएस सिस्टम के महान योग्यता के बावजूद ईएस, यह एक अपेक्षाकृत दुर्गम गेम था, यह सीखने के लिए बहुत सारे बुनियादी नियम थे, जैसे संरचनाएं काम करती हैं, सफलता के धीरज के नुकसान को धीमा कर देती हैं, प्लॉट ट्विस्ट्स को फ्लाई करना या हाथ, संसाधन लागत और थ्रेसहोल्ड की लागत, टीम के हमलों और सुदृढीकरण, एक मुफ़्त वसूली, इत्यादि। यह खेल खेलने के लिए चुनौतीपूर्ण भी था क्योंकि खेल को अकेले अच्छा खेलते थे क्योंकि विशेष रूप से गठन कदम पर विचार करने के लिए इतनी सारी चीजें थीं कि आप अपना चेहरा नीचे की ओर देख रहे हैं, और विभिन्न हमले के विकल्प मानसिक प्रवाह चार्ट को नीचे जा रहे हैं और क्योंकि गेम चुनौतीपूर्ण था, यह अक्सर धीमी मुड़ता और लंबे समय तक खेल का नेतृत्व करता था, जिसका अर्थ है कि यहां तक कि आवश्यक प्रतिबद्धता को चुनना भी था.मुझे यहां एक पल के लिए रोक देना चाहिए और मुझे कुछ स्पष्ट करना चाहिए जब मैं कहता हूं कि मूल खेल कठिन था, मैं इसका मतलब नहीं हर किसी के लिए मुश्किल था लेकिन यह काफी हद तक खिलाड़ियों के लिए कठिन था और कई संभावित खिलाड़ियों के लिए बहुत कठिन था क्योंकि यह खेल के समग्र जीवन को नुकसान पहुंचा था। इसलिए नया वी.एस. प्रणाली का लक्ष्य खेल को और अधिक बनाने के तरीकों को खोजना था संभव के रूप में बड़े दर्शकों के लिए आमंत्रित करते हुए, कोर मैकेनिक्स को बनाए रखते हुए, जो पहली जगह में मूल वी.एस. सिस्टम बनाते थे। हम गेम को हर कोण से देखकर शुरू किया, और हम सब कुछ तालिका में रखते हुए हमने चर्चा की कि किस पहलुओं गेम इंजन सबसे अधिक प्रतिष्ठित थे और जो सबसे अधिक ज़रूरत से ज़्यादा नहीं थे, हमने प्रत्येक गेम नियम को देखा, जो कि अपना वजन ले रहे थे यह हमारी राय है कि खेल डिजाइन में, कम नियम बेहतर पहुंच और शान के मामले में बेहतर हैं विशेष रूप से वीएस सिस्टम जैसे खेलों में सच है, जहां कार्डों पर बहुत सारे नियम हैं। हम छोटे मुद्दों की जांच करते हैं जैसे कि यह थ्रेसहोल्ड की कीमतों के बराबर है, धीमी गति से कदम जैसे कदम, ढांचागत मुद्दों जैसे कि कैसे खड़ी चरित्र की वक्र बढ़ जाती है अपने बूंदों को मारने के महत्व, और सूक्ष्म मुद्दों जैसे पहले कुछ मुड़ के दौरान नाटक या सार्थक फैसलों की क्षमता को अपनाना चाहते हैं। अंत में हम अनिवार्य रूप से खेल को एक साथ ले गए एनडी ने इसे और अधिक सुव्यवस्थित, तेज़ गेमिंग पैकेज में एक साथ वापस ला दिया नया खेल पुराने गेम के समान डीएनए है, लेकिन जैसा कि आप देखेंगे, इसके कई सिस्टम अपडेट हो चुके हैं। वही क्या है। इससे पहले कि मैं परिवर्तन, यहां एक बहुत कुछ है जो बहुत ही समान है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक फ्रंट रो बैक रो और संसाधन पंक्ति है, जिसकी सहायता पंक्ति कहा जाने वाला बैक रो। आप दो कार्ड प्रति मोड़ लेते हैं। आप किसी भी कार्ड के रूप में खेल सकते हैं संसाधन, लेकिन कुछ कार्ड संसाधन पंक्ति में विशेष सामान देते हैं। आप अपने फॉर्मेशन स्टेप के दौरान अपने अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित कर सकते हैं। चेहरे एक दूसरे पर सीधे हमला करते हैं और डकैती करते हैं और को.आ.. कई पात्रों के पास उड़ान या रेंज हैं। टीम हमला हैं। अद्वितीय और पावर-अप हैं। प्लॉट ट्विस्ट हैं लेकिन वे थोड़ा अलग तरीके से काम करते हैं। स्थान हैं लेकिन वे बहुत अलग तरीके से काम करते हैं। क्या अलग है। अस्वीकरण 1 इन परिवर्तनों के प्रभाव से पहले आपके दृश्य की कल्पना करना मुश्किल हो सकता है वास्तव में गेम खेलने का मौका था। अस्वीकरण 2 के लिए एन ओह के पास मेरे पास परिवर्तनों की व्याख्या करने का समय है यदि कोई दिलचस्पी है, तो मैं बाद में प्रत्येक परिवर्तन के पीछे तर्क में जा सकता हूं। यहां मूल वीएस सिस्टम और नए वीएस सिस्टम 2 पीसीजी के बीच प्रमुख अंतर हैं धीरज के बजाय। नई अवस्था जिसे स्वास्थ्य कहा जाता है जब कोई चरित्र अचरज या सफलता की क्षति लेने के बजाय दंग रह जाता है, तो उसे घाव मिल जाता है अगर बहुत अधिक घाव लगते हैं, तो यह को डी होता है। कई पात्रों में केवल 1 स्वास्थ्य है, यह उनकी रक्षा करना महत्वपूर्ण है, या कम से कम यह सुनिश्चित कर लें कि वे बाहर निकल जाने से पहले बहुत कुछ करते हैं। मुख्य चरित्र। प्रत्येक खिलाड़ी खेल में एक मुख्य चरित्र के साथ शुरू होता है, जो कि सहायक वर्णों को नामित नियमित वर्णों की तरह काम करता है, सिवाय इसके कि जब आपका मुख्य पात्र आपके गेम में से अधिकांश मुख्य पात्रों में 5 या 6 स्वास्थ्य होते हैं। इसमें मुख्य पात्रों के बारे में कहने के लिए बहुत सारे हैं कि कैसे बॉक्स 16 अलग-अलग हिस्सों के साथ आता है, और यह कि वे एक महान डेक-बिल्डिंग हुक बनाते हैं, खासकर नए खिलाड़ियों के लिए , लेकिन एक चीज जो मैं वास्तव में कवर करना चाहता हूं वह है कि ज्यादातर गेम में विपरीत, जहां आपके पास एक हीरो या अवतार है, वीएस सिस्टम 2 पीसीजी में आपका मुख्य चरित्र आपके सहायक अक्षर की तरह काम करता है, इसमें एटीके और डीईएफ है, और कुछ में उड़ान या श्रेणी होती है आपके सामने या पीछे की पंक्ति और आप अपने गठन चरण के दौरान इसे स्थानांतरित कर सकते हैं यह किसी अन्य कैरेक्टर की तरह युद्ध में हमले, टीम के हमले और झगड़े का सामना कर सकता है। हालांकि, दो प्रमुख अंतर हैं 1 प्रभाव का मुट्ठी भर मुख्य वर्ण विशेष रूप से 2 प्रत्येक मुख्य चरित्र के स्तर 1 और एक स्तर 2 संस्करण है आप स्तर 1 संस्करण के साथ शुरू करते हैं, और इस खेल के दौरान आप XP को कमाने के लिए नाटकों को बना सकते हैं और इसे ऊपर बढ़ा सकते हैं, इसे और अधिक शक्तिशाली बना सकते हैं और एक नया सुपर पावर प्रत्येक मुख्य कैरेक्टर स्तर को ऊपर उठा सकते हैं। एक अलग तरीका कैप्टन अमेरिका टीम हमलों को पसंद करता है, थानोस को अक्षर चाहिए, लोकी प्लॉट ट्विस्ट्स आदि को पसंद करती है, इसलिए खेल के दौरान अपने बोर्ड की उपस्थिति को किनारे करने की कोशिश करने के अलावा या अपने प्रतिद्वंद्वी मुख्य चरित्र पर घावों को प्राप्त करने के लिए विज्ञापन अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसा करने से रोकने के प्रयास के दौरान अपने मुख्य चरित्र को समतल करने का मौलिक लक्ष्य। पूरी वसूली। पुनर्प्राप्ति चरण के दौरान, आपके मुख्य पात्रों सहित आपके सभी बदनाम वर्ण ठीक हो जाएंगे। सरल पंक्तियां और तेज़ स्वरूप। मूल वीएस सिस्टम में, आप अपने फ्रंट रो में कुछ अक्षर और अपनी पिछली पंक्ति में कुछ और जगह ले सकते हैं, और फिर तय करें कि किससे रक्षा करना चाहिए, जिसमें वी.एस. सिस्टम 2 पीसीजी है, ये सभी मामलों में सामने है और पीछे कौन है सामने में सभी पात्रों को संरक्षित किया जाता है। यह परिवर्तन गेमप्ले के बारे में कई चीजों को प्रभावित करता है, लेकिन बड़े लोग यह नाटकीय रूप से फॉर्मेशन स्टेप की गति बढ़ाते हैं जिससे इसे वापस पंक्ति वर्णों की रक्षा के लिए आसान बना दिया जाता है, वर्ण शत्रु केवल अगर वे भी सीमा है, और फ्लाइंग वर्ण वापस पंक्ति पर हमला कर सकते हैं तो वापस हड़ताल करने के लिए मिलता है, वहाँ भी अधिक सूक्ष्म निहितार्थ हैं जैसे टीम के हमलों के महत्व को बढ़ाने, लेकिन y जब आप खेलते हैं तो ये सभी आंकड़े देखेंगे। व्यक्तिगत टर्न और न्यू टिमिंग सिस्टम। वीएस सिस्टम 2 पीसीजी में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने या अपने खुद के मोड़ लेता है कई वजहें हैं कि हम साझा साझा से बहुत दूर हैं और बहुत अधिक जटिल हैं। उन्हें अब, लेकिन एक साधारण कारण यह है कि व्यक्ति खेल को एक टन में तेजी लाता है। बारी अनुक्रम अब है। ड्रा चरण दो कार्ड ड्रा। पुनर्प्राप्ति चरण पुनर्प्राप्त करें और अपने सभी वर्ण तैयार करें। बिल्ड चरण एक संसाधन, रिक्रूट वर्ण, अपने गठन को फिर से संगृहीत करें। मुख्य चरण किसी एक समय में किसी भी प्रकार के कॉम्बोट प्रारंभ करें। अपनी बारी के दौरान, आपका प्रतिद्वंद्वी केवल प्लॉट ट्विस्ट खेल सकते हैं या मुकाबले के दौरान शक्तियों का उपयोग कर सकते हैं यह परिवर्तन भी प्रत्येक प्लॉट ट्विस्ट और सुपर पावर के खेल के गति को भी बढ़ाता है जिसके दौरान चरण का इस्तेमाल किया जा सकता है, या यदि आप इसे मुकाबला करने के दौरान उपयोग कर सकते हैं। रिवॉम्ड संसाधन सिस्टम और सुपर पाउर्स। आप अभी भी एक संसाधन के रूप में किसी भी कार्ड का सामना कर सकते हैं, लेकिन जिस तरह से प्लॉट ट्विस्ट्स और स्थान काम अलग है, प्लॉट ट्विस्ट्स अब केवल खेला जाता है अपने हाथ से Locat आयनों में अपना चेहरा डालते हैं और अपनी शक्तियों के बजाय, वे सुपर पावर को सक्रिय करने के लिए खड़े हो जाते हैं जो कि मुख्य पात्रों और कुछ सहायक वर्णों पर पाए जाने वाले शक्तिशाली प्रभाव हैं.वे नए वीएस सिस्टम के सभी प्रमुख यांत्रिकी हैं मामूली विवरण जैसे कि मुख्य पात्र ऊपर उठते हैं और मुल्लागन का नियम क्या है, और कुछ चीजें हैं जो आपको पसंद हैं, जैसे कि चापलूसी वाले अक्षरों के आकार की वक्र हमेशा वक्र पर अपने बूंद को मारने के दबाव का सामना करते हैं, और आप वास्तव में कैसे हो सकते हैं अपने रास्ते से मुकाबला करने के लिए बारी 1 पर एक प्लॉट ट्विस्ट खेलते हैं लेकिन मुझे लगता है कि आपके पास आपके हाथ में कार्ड होने के बाद सब कुछ समझना आसान होगा। इससे पहले कि मैं जाऊं, मुझे एक और बात कहना चाहिए मुझे पता है कि आप में से कुछ महसूस कर सकते हैं नया गेम सिर्फ आईएससी सिस्टम नहीं है और मैं निश्चित रूप से किसी के विचारों के साथ तर्क नहीं कर सकता है सभी मैं कह सकता हूं कि, इस उत्पाद को बनाने में, हमने उन चीज़ों को लिया जो हमें मूल वी.एस. सिस्टम के बारे में पसंद हैं और उन्हें भी बेहतर बनाने की कोशिश की। मज़बूती से खेल को फिर से ब्रांडेड होना चाहिए था, क्योंकि यह वी.एस. सिस्टम विषयों के साथ एक नए गेम के रूप में बेहतर होगा, मुझे लगता है कि शत्रुओं और जहर-स्पिटर्स आपके लॉन्च को मैदान में हरा देंगे, मैं इंतजार करना चाहता हूं जब तक मुझे वास्तविक कार्ड देखने का मौका नहीं मिलता और व्यक्तिगत रूप से खेलते हुए मुझे आशा है कि मुझे 2 पीसीजी खेलना पसंद है और मुझे आशा है कि मुझे कोई नया गेम खेलने के लिए कोई मिल सकता है लेकिन मुझे लगता है कि आप एक महत्वपूर्ण संख्या विरासत वाले खिलाड़ियों, जो आपके मुफ्त विज्ञापन भी हैं, क्योंकि यह काफी आसान नहीं है, संसाधन संसाधन में केवल स्थान का उपयोग किया जा सकता है बाकी सब कुछ मर चुका है क्या यह मन्ना की तरह जादू नहीं खेलता है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है.यह लगता है जैसे कि अभी भी थका हुआ है, लेकिन कोई धीरज नुकसान नहीं है, इसलिए पुन: प्रबल करने के लिए कोई फायदा नहीं होता। फिर जब आप अपने मुख्य चरित्र को को डीए से लेकर वर्णित हैं, तब तक इसे बदनाम नहीं किया जा सकता, जब तक कि वह एक और चरित्र के चरित्र पर हमला नहीं कर रहा है, लेकिन अजीब उड़ने वाले पात्रों को वापस दंग रह जाए कुछ भी। किसी भी कार्ड का इस्तेमाल किया जा सकता है घ न सिर्फ स्थानों पर, संसाधन पंक्ति में घ। जब आपका मुख्य चरित्र को डी है, तो आप खो देते हैं, तो आपको रणनीतियों की ज़रूरत है कि आप अपने मुख्य चरित्र को बिना किसी बात को उजागर किए बिना कैसे जटिलताएं अभी भी वहां हैं, लेकिन उन्हें मुकाबला चरण में स्थानांतरित कर दिया गया है जहां वे एक सुपर हीरो गेम के लिए उपयुक्त हैं। फॉरेस्ट वर्ण अभी भी मेहनती पात्र हैं, वे केवल पिछला पंक्ति पर हमला करने के लिए फ्रंट रो पर उड़ सकते हैं और हाथापाई में, आप हमेशा वापस हिट कर सकते हैं क्योंकि यह है कि हाथापाई आम तौर पर काम करता है। नारियल वीएस सिस्टम में बहुत ज्यादा खेला नहीं गया लेकिन मुझे ये पता था कि ये कैसे खेलें, इन परिवर्तनों को सबसे अधिक भाग लेने के लिए लगता है, समग्र रूप से यह एक बेहतर मुकाबला होता है, कई अक्षर खोने प्रति मोड़ एक मुद्दा था, आपकी कथनी में कोई हिट नहीं था एक मुद्दा था तो, कुल मिलाकर, मैं आपको सराहना करता हूं। आशा है कि आप लोग ओ. पी. के बारे में जल्द ही बात करेंगे, यह महत्वपूर्ण है। एक बनाम सिस्टम वयोवृद्ध के रूप में मैं इन नए नियमों को रोमांचक और अभिनव मैं जीई करने की कोशिश की मेरे कुछ पुराने दोस्त बनाम पिछले साल और जब वे इसे ठीक खेला, वे someehat थे बोझिल सीखने से बंद विशेष रूप से स्वास्थ्य प्रणाली, जो कुछ भी मैं एक कस्टम शासन के रूप में डालने के लिए जा रहा था कुछ सरल था सरल p। इस बहुत दिलचस्प चीजें हैं जो मुझे लगता है कि धीरज के विरोध में एक मुख्य चरित्र होने की अवधारणा ने डेकबिलिंग और गेमप्ले के हवा को मुख्य चरित्र के बारे में कहा, और स्तर अप कुछ है जिसके बारे में मैं और अधिक सुनना चाहूंगा आप इसका उल्लेख नहीं करते उपकरण कि मिश्रण में थानोस और कप्तान अमेरिका के साथ अभी भी एक कारक है, मैं एक गॉंटलेट ग्रहण करूँगा या या ढाल शायद क्रम में हो सकती है जब वे ऊपर उठते हैं तो पहल को खत्म करना और साझा मोड़ संभवतः सबसे बड़ा बदलाव है जो मैं यहां देख रहा हूं दिन में हम सब याद रखें, पहल वाला खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी अपनी खुद की बिल्ड शुरू होने से पहले अपने गठन को स्थापित करेगा, इस प्रकार प्रतिद्वंद्वी को हमले से पहले पहल खिलाड़ी के गठन को देखने के लिए एक फायदा दे सकता है और ई एच मोड़ रिकवरी में खत्म हो जाएगा ताकि दोनों खिलाड़ियों ने अगली मोड़ पर तैयार किया हो। अब ऐसा लगता है कि पारंपरिक संसाधनों के खेल में ऐसा खेलना होगा कि खेल में क्या है वसूली के चरण में जो आपको शुरूआत में आता है आपकी बारी, साझा किए जाने का अंत नहीं, हालांकि ये अनुभवी खिलाड़ियों के लिए सबसे बड़ा समायोजन हो सकता है, फिर भी वे और नए लोगों को परंपरागत मोड़ अनुक्रम के लिए अनुकूल नहीं होना चाहिए। ऐसा लगता है कि यह अभी चमत्कारिक अक्षरों के लिए अनन्य होगा 2 पीसीजी की उम्मीद की सफलता के साथ दूसरे फ्रैंचाइजी को चुनने की कोई भी योजना है और जनरल कोन में नकद टूर्नामेंट होंगे। इस पुनरुत्थान के लिए आगे देखकर मुझे आशा है कि यह अच्छी तरह से होगा। जनरल कोन में 10K है और हम निश्चित रूप से हमारे वीएस सिस्टम 2 पीसीजी में अन्य लाइसेंस। मुझे लगता है कि वी.एस. के साथ समस्या कमर्शियल स्ट्रेटेजी और प्रो सर्किट थी, गेम मैकेनिक नहीं, अब आप गेम बदल रहे हैं और 10k और समर्थक एस। रखने के लिए, लेकिन मुझे यह नहीं मिलता है। कारण बी गठन की पहल की स्थापना यह थी कि जिस व्यक्ति पर पहली बार हमला किया गया था वह एक फायदा था, इसलिए रक्षा के व्यक्ति, पहल के बिना, हमलावरों के गठन के आधार पर तैयार हो सके, वे बिना किसी पहल के व्यक्ति को एक फायदा भी था, हालांकि उन्होंने हमला किया पिछली बार पिछली बार बनाई गई। यह संतुलित था, एमटीजी में पूरी तरह से बदल दिया गया है, जैसे कि जिस व्यक्ति को पहले आसानी से कार्ड ड्रा हार जाती है और तब तक हमला नहीं कर सकते जब तक कि विशेष नियम इसे अनुमति न दें। आप लोग इस खेल में ये परिवर्तन कैसे करते हैं और सोचते हैं वे अच्छे एसएमएच थे.वहाँ व्यक्तिगत परिवर्तनों के पीछे और स्पष्टीकरण प्राप्त करने के लिए एक वोट है I यकीन है कि जेफ ने वीएस सिस्टम कलेक्टिव फेसबुक समूह पर बहुत अधिक ऐसे अनुरोधों को देखा है। मैं किसी भी भ्रम के तहत नहीं देखा था कि वीएस पुन: लॉन्च बिल्कुल होगा एक ही खेल है, लेकिन ये अपडेट पुराने गेम में बदलाव नहीं कर रहे हैं और मूल रूप से एक नया सृजन जो मूल वी.एस. प्रणाली से पहलुओं को उधार लेता है मेरे लिए यह दुनिया का अंत नहीं है और मैं निश्चित रूप से कोशिश करने को तैयार हूं। अगर मैं इसे पसंद नहीं करता है, लेकिन मुझे लगता है कि इस बिंदु पर एक पुन: लॉन्च करने का मौका मिलता है, तो यह एक खंड का एक छोटा सा हिस्सा है, खासकर जब लक्ष्य पोस्ट किए गए हैं यानी अब खिलाड़ी 60 धीरज से शुरू करते हैं बजाय 50 की बजाय वे पूरी तरह से बदल गए थे। बहुत कम से कम, हालांकि मैं समझता हूं कि यह क्यों तय किया गया कि यह मूल वी.एस. के करीब नहीं होना चाहिए, मैं इस पद में रखी सामान्य इच्छाओं को प्राप्त करता हूं और जो मूल रूप से खेल का निधन, लेकिन यह विशेष रूप से बदलावों को प्रेरित करने और इस तरह के व्यक्तियों के वांछित परिणाम में बदलाव के बारे में भी गहराई से देखने के लिए अच्छा होगा.मैं इस धारणा के तहत था कि यह एक पूरी तरह से नया गेम नहीं, एक जटिलता और रणनीति इस खेल को अच्छी तरह से खेलना आवश्यक है, इसलिए मैं इसे लगभग 10 साल पहले खेला था और अब यह बहुत ही अलग दिख रही है। दो सचमुच बहुत बड़े सवाल हैं जो यहां उत्तर नहीं दिए गए हैं .1 क्या खेल अभी भी इसकी कीमत मैकेनिक के रूप में दहलीज का उपयोग करता है, या प्लॉट ट्विस्ट्स अब आर खेलने के लिए संसाधनों का समान होना 2. क्या वर्ण अभी भी समान मूल्य वृद्धि प्रणाली 5 5 के लिए 4, 9 7 के लिए, 5 9 9, पुराने 12 के रूप में 12 12 का उपयोग करेंगे। मुझे यह कहना है कि नियम सतह एक अच्छा निर्णय की तरह लगती है। वी.एस. अक्सर गणित परीक्षा की तरह लग रहा था, कोई खेल नहीं। मुझे लगता है कि अंतिम प्रश्न यह होगा कि मुख्य खेल में कितने ट्यूटर्स के पुनरावर्ती कार्ड होंगे, डेक सभी ट्यूटर्स बन जाएंगे, जब आप मुझे एक खिलाड़ी के रूप में खो दिया है। तो, हमें स्पष्ट रूप से अभी भी अधिक जानकारी की आवश्यकता है, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि यह वी.एस. नहीं है, हालांकि, यह दिलचस्प है मुझे लगता है कि मैं इस नए सुपर-नायक गेम का आनंद लेऊंगा। तो मैंने कभी नहीं खेला वी.एस., लेकिन मैं मैजिक जैसे अन्य टीसीजी का एक हिस्सा रहा हूं, क्योंकि शुरुआत से मुझे खेलना पसंद है लेकिन मैं भी एक कलेक्टर हूं मेरा सवाल है। इस खेल के बारे में कुछ भी कलेक्टर के व्यापारी खरोंच को खरोंचने के लिए है। लोग जादू कार्ड की कीमत के बारे में शिकायत करते हैं , लेकिन मैं 20 साल के अनुभव के बाद गारंटी दे सकता हूं, अगर मेगेट कार्ड के पास सामूहिकता या मौद्रिक मूल्य नहीं है, खेल में बड़े पैमाने पर ड्रॉप होगा.तो हमारे लिए नए वी.एस. प्रणाली में कुछ भी पुराने स्कूल कलेक्टरों और व्यापारियों ने मुझे धन्यवाद बताना
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